2009-10-01から1ヶ月間の記事一覧

パッチールペインタDPt版を公開しました

パッチールペインタDPt版 Spinda PainterはRSE版のグラフィック用のツールであり、DPtのグラフィックは微妙に違います。そこでDPtのパッチールのグラフィック用のツールを作りました。 現状IEでは動きません。IEに対応しましたDPtのパッチールの模様の座標と…

バトルファクトリーの最初の6匹を解析してみる その7

30件じゃデータが足りないので、新たに144件データを取った。合計174件。 データはgithubで公開中。 GitHub - oupo/factory-log そのシャッフルの結果を集計してみた。 -- 0 1,2,3,4,5,6: 6 -- 2 1,2,3,6,5,4: 6 1,2,6,4,5,3: 4 1,6,3,4,5,2: 4 1,5,3,4,2,6:…

バトルファクトリーの最初の6匹を解析してみる その6

今まで6匹の性格値が決定してから相手の3匹の種類が決定されるまでの乱数消費量は1か2でなんらかの条件によって変わると思っていた。しかし、実は一律2なのではないかと考えた。 以下のデータを例にしてみる。初期seed: 0xff15020e 6匹: ヒトデマン,クチート…

今解析に使っているツールをアップしました

githubのアカウントをとって今解析に使っているツールをアップしました。 基本自分用に作ったので至らない点があるのはご容赦ください GitHub - oupo/factory-tools

バトルファクトリーの最初の6匹を解析してみる その5

データを集めているとき、相手の3匹が6匹の性格値より後の乱数列に見つからないことがあった。 初期seed: 0xfe0001f6 6匹: アノプス,オムナイト,ユキカブリ,ウソハチ,ビブラーバ,グレッグル 3匹: ワンリキー,デルビル,ポリゴン ファクトリーID: ワンリキー=4…

バトルファクトリーの最初の6匹を解析してみる その4

シャッフルがどうなっているのか調べるために30回ファクトリーに挑戦して記録をつけてみた。 シャッフル前というのが乱数列に並んでいる順番、シャッフル後が実際に6匹の並び順。 並び順はシャッフル後の要素がそれぞれシャッフル前のどの位置と対応している…

バトルファクトリーの最初の6匹を解析してみる その3

選ばれた6匹がシャッフルされているのならばそれに乱数が使われているはずだが、とりあえず先に1戦目の相手の3匹を調べることにした。 が、1戦目で間違えて必要な情報をメモし損ねたのでやり直す。出た初期seedは0xdd0c01f8 出た6匹はポニータ,ムクバード,ゴ…

バトルファクトリーの最初の6匹を解析してみる その2

フロンティアで出てくるポケモンは全950種類。1周目は150種類いる。それぞれに番号が振られているがその番号は以下で見れる。 バトルタワーのポケモン(プラチナ/ハートゴールド・ソウルシルバー) - ポケモンの友/ポケモンデータ集今回出たポケモンの番号は…

バトルファクトリーの最初の6匹を解析してみる その1

ソフト: ハートゴールド最初の手順 適当にDSの日時を設定して起動 初期seedを調べる ファクトリー1周目に挑戦。最初の6匹にパッチールがいなければやり直し。 パッチールが出たら模様から性格値が分かるのでそれがかなりヒントになるだろうという考え。ちな…

筆者: oupo (連絡先: oupo.nejiki@gmail.com)