2009-11-01から1ヶ月間の記事一覧

ちょうさ・ぶんせきマシン (仮) オープンレベル3周目まで対応

ちょうさ・ぶんせきマシン Lv50を5周目まで対応 オープンレベルの対応を始めた。とりあえず3周目まで トレーナー決定後の乱数消費が5 6のときがあったのでトレーナーの候補リストにそれも認めるようにした 今のところオープン銀ネジキの手持ちの個体値が0と…

バトルファクトリーの最初の6匹を解析してみる その15

以下のポケモンの種類は 950 - 乱数 % 328 (1 origin) で決定されることが分かった。これは、3周目と4周目のポケモンと準伝説の範囲に一致する。 (623 〜 950) オープンレベル4周目最初の6匹のボーナスポケ オープンレベル5周目最初の6匹の通常ポケ オープン…

バトルファクトリーの最初の6匹を解析してみる その14

トレーナー決定方法 4周目や5周目の7戦目はサンプルが少ないので間違っているかもしれない。 1周目: 乱数 % 99 + 0 1周目7戦目: 乱数 % 19 + 100 2周目: 乱数 % 39 + 80 2周目7戦目: 乱数 % 19 + 120 3周目: 乱数 % 39 + 100 4周目: 乱数 % 39 + 120 4周目7…

ちょうさ・ぶんせきマシン (仮) 更新

ちょうさ・ぶんせきマシン 3周目まで対応した。 トレーナー決定後の乱数消費量は分からないので、消費が6〜11の範囲の候補を出して選ぶ形式にした。 あと、3匹決定の乱数列を表示する機能とかそれぞれのポケモンの技を表示する機能とかつけた。

バトルファクトリーの最初の6匹を解析してみる その13

3周目まで挑戦してみて判明したトレーナーの決定法則は以下のとおり 1周目: 乱数 % 99 + 0 1周目7戦目: 乱数 % 19 + 100 2周目: 乱数 % 39 + 80 2周目7戦目: 乱数 % 19 + 120 3周目: 乱数 % 39 + 100 トレーナー決定後の乱数消費を解明したいけれど難しそう…

バトルファクトリーの最初の6匹を解析してみる その12

1周目7戦目のトレーナーは、乱数 % 19 + 100で決定されることがわかった。 以下、それぞれ6匹決定時のseedを基準にする。 7人トレーナーの決定後、6匹決定前の乱数消費が7のときと8のときがあるけど何に使われているんだろう。そして消費量の違いの条件はな…

バトルファクトリーの最初の6匹を解析してみる その11

2周目に挑んでみた。交換回数は1回。初期seedは確認していない。6匹決定時のseed: 0xaadfec79 6匹: アズマオウ,シザリガー,モルフォン,ユンゲラー,ストライク,ピクシー 手持ち: ストライク シザリガー モルフォン 1戦目 アイドルのアドアド リリーラ♂ サボネ…

ちょうさ・ぶんせきマシン (仮)

とりあえず作ってみた。 6匹の名前とトレーナーIDを入力して7戦分の相手の手持ちを出力。 ちょうさ・ぶんせきマシン Lv50 1周目限定。交換でのポケモン変更は未実装 追記 seedを探す部分にいろいろバグがあったので直し中 追記2 直ったはず 追記3 (2009-11-0…

バトルファクトリーの最初の6匹を解析してみる その10

その9のseedで7戦目まで挑戦。 初期seedは0x130804a9でウツギ博士に電話で12番目の乱数まで消費。手持ち: エレキッド,ニドリーナ,ソーナンスで交換しない 1戦目 ミニスカートのアマナツ コダック,ニョロゾ,ポッチャマ 2戦目 うきわボーイのマンゾウ アゲハン…

Re:http://d.hatena.ne.jp/rusted_coil/20091106

2009-11-06 - 東方錆恋録 〜Slipping Rusted Magnemite〜 ファクトリー3週目、交換14回で挑んだところ、ポケモンが前4匹:(100-r)%100、後2匹:(136-r)%136で決まった。 シャッフルは5番目と6番目の位置に対してしかしてないところをみると、ボーナスポケモン…

ファクトリーの今まで分かったことのまとめ

この日記の記事は基本的に自分が行った解析の手順をそのまま記しているので無駄も多いと思います。 いつか分かったことのまとめを書こうと思っていたのですが、id:rusted_coilさんがまとめを書いてくださっていたのでそれを引用します。 2009-11-05 - 東方錆…

バトルファクトリーの最初の6匹を解析してみる その9

初期seed同じでこちらの6匹、相手の3匹も一緒なのに相手トレーナーが違うということがあった。最初は6匹選択時のときに何か乱数消費があるのかなとでも思っていた。(たとえばモンスターボールが揺れる処理とか) しかし、1戦目の相手トレーナーが違っても2…

バトルファクトリーの最初の6匹を解析してみる その8

ファクトリーでは色違いになる性格値が出た場合再生成されることが判明した。初期seed 0xb71003c7で乱数を46個消費した時点で決定される6匹の中にいる色違いのミミロルを狙っていた。狙っていたseedに出てくるポケモンは詳細は以下の通り。しかし、6匹のIDは…

筆者: oupo (連絡先: oupo.nejiki@gmail.com)