pattirudon氏のアルゴリズムについて - oupoの日記 このアルゴリズムのオーダーを調べます。 つまり、線形な遷移で決まっている疑似乱数で、状態から乱数は足し算で決まっているものとする。 このとき乱数値からseedを復元するアルゴリズムを考える。 ただし…
背景 ポケモンソード・シールドのレイドバトルと呼ばれるイベントではxoroshiro128+という疑似乱数を使ってモンスターを生成している。 これについて、セーブデータを抽出せず、ゲームのプレイから得られる情報からxoroshiro128+の乱数の種を復元できないか…
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