2009-10-25から1日間の記事一覧

バトルファクトリーの最初の6匹を解析してみる その6

今まで6匹の性格値が決定してから相手の3匹の種類が決定されるまでの乱数消費量は1か2でなんらかの条件によって変わると思っていた。しかし、実は一律2なのではないかと考えた。 以下のデータを例にしてみる。初期seed: 0xff15020e 6匹: ヒトデマン,クチート…

筆者: oupo (連絡先: oupo.nejiki@gmail.com)