ゲームボーイのポケモンの疑似乱数
疑似乱数アルゴリズム、「pokemon rng ffd3」で検索したら出てきた。
http://tasvideos.org/GameResources/GBx/PokemonGen1.html
http://wiki.pokemonspeedruns.com/index.php/Pokémon_Red/Blue/Yellow_DSum_Manipulation
乱数生成のたびにIOレジスタの一つ0xff04の値を足す(あるいは引く)というもの
ポケモン赤の疑似乱数を0に固定するLuaスクリプト書いた。攻撃が必ず急所に当たるようになったのでたぶんうまく動いている
https://gist.github.com/oupo/58b2a858360b574661a3
ここによると金銀のRNGも赤緑と同じみたいですね