全ての選出と交換に渡る全ての敵の組み合わせを計算 その5

選り分けを実装した。エントリーの総数を30, 対戦回数を4としたときナイーブ版と100個のseedで全て同じ結果になることを確認した。

そういうわけで、

  • エントリーの衝突判定が種族とアイテムの二つあるのは複雑なので、衝突判定はエントリーのIDだけによるものとする

という問題設定の単純化をしていたのを、今度はそれを外したものを考えているのだけれどなかなか難しそうだ。
まずはこの単純化した設定を考えることにしたのは正解だったなあ。

筆者: oupo (連絡先: oupo.nejiki@gmail.com)