全ての選出と交換に渡る全ての敵の組み合わせを計算 その14
アイテムと種族による衝突判定がなぜ難しいかって推移律が成り立たないからだよなー。…ん、あれ?ちょっと待って。出てくる範囲に同じ種族が複数ないという前提なら、推移律成り立つじゃん。衝突することはアイテムが一致することと同値じゃないか!
っていうことにいまさら気づきました。こんな簡単なことを今まで気がつかなかったなんてお恥ずかしい。
こうなると、ナイーブ版でも結果が常に20件だったのは当たり前ですね。
Lv50の1周目は出てくる範囲に同じ種族が複数ないという前提を満たすので、それに限定してGUIのプログラムを作ってみようかな。